; Arquivo de tradução para o português do BRASIL, por fireborn, e revisado por techmaster 3dArt=Arte 3D 3dAnd2dArt=Arte 3D e 2D 2dArtAndWeb=Arte 2D e Web About=Sobre AlreadyUpgraded=Já Avançado AmbientVolume=Volume do ambiente Animation=Animação Armor=Armadura Attack=Ataque AttackDistance=Ângulo AttackSpeed=Vel. Ataque AttackStopped=Ataque pausado AttackStrenght=Danos AutoConfig=Config auto Build=Construir BuildSpeed=Vel. Construção BuildingNoPlace=Impossível construir isso aqui BuildingNoReqs=Construção não satisfaz os requesitos BuildingNoRes=Falta de recursos requisitados Built=Construido CameraModeSet=Modo de câmera ajustado para CanRepair=Reparo Possível Cancel=Cancelar Canceled=Cancelado Closed=Desativado Command=Comando CommonCommand=Comando em comum Config=Configurações Consume=Consumir Control=Controlar Cpu=Computador CpuUltra=IA (TRAPAÇA) CurrentGlestIniSettings=Configurações atuais do arquivo glest.ini Deaths=Mortes Defeat=Derrota Deleting=Deletando Disabled=Desabilitado Discount=Desconto Ep=EP EpCost=Custo EP Exit=Sair do jogo ExitGame?=Sair do jogo? Faction=Raça Fast=Rápido Filter=Filtro FreeCamera=Câmera livre FxVolume=Volume do FX GameCamera=Câmera de jogo GameMusic=Trilha sonora GamePaused=Jogo pausado GameResumed=Jogo prosseguido GameSpeedSet=Vel. Jogo ajustada para GraphicInfo=Info do API Harvest=Coletar HarvestSpeed=Vel. Coleta Hp=HP Human=Humano Initializing=Inicializando InvalidOrder=Ordem Inválida InvalidPosition=Posição Inválida Kills=Matanças Languaje=Idioma LinuxPort=Portão Linux Load=Carregar LoadedSpeed=Vel. Carregamento Loading=Carregando Map=Mapa MaxFilterAnisotropy=Filtro Ansitrópico Máximo MaxLights=Nº máximo de luzes MaxLoad=Carregamento Máximo MaxPlayers=Nº máximo de jogadores MeetingPoint=Ponto de Congregação Morph=Morfar MorphSpeed=Vel. Morfo Move=Mover MusicVolume=Volume da música No=Não None=Nenhum Normal=Normal Ok=Ok OpenGlExtensions=Extensões OpenGlInfo=Informações do OpenGL OpenGlMaxLights=Nº máximo de luzes OpenGlMaxTextureSize=Tamanho máximo das texturas OpenGlMaxTextureUnits=Unidades de Textura Máximas OpenGlModelviewStack=Profundidade de Trava de Visualização de Modelos OpenGlPlatformExtensions=Extensões da plataforma OpenGlProjectionStack=Trava de Matriz de Projeção OpenGlRenderer=Renderizador OpenGlVendor=Vendedora OpenGlVersion=Versão OrdersOnQueue=Comandos em "fila de espera" Play=Jogar PlayNow=Jogar Agora! Player=Jogador Produce=Produzir Producing=Produzindo ProductionSpeed=Vel. Produção Programming=Programação Projected=Projetada ReactionSpeed=Vel. Reação Regeneration=Regenerar Repair=Consertar RepairSpeed=Vel. Conserto Reqs=Requisitos Resources=Matérias-prima ResourcesHarvested=Matérias-prima Coletadas Result=Resultado Return=Voltar ShadowMapping=Map. de Sombra Shadows=Sombras Sight=Visão Size=Dimensões Slow=Lento SomeOrdersFailed=Ordens Impossíveis de ordenar SoundAndMusic=Sons e Música SplashRadius=Raio de Splash StartingToUpgrade=Começando Evolução Stop=Parar Store=Armazenar Team=Grupo TechTree=Árvore Tecnológica Textures3D=Texturas em 3D Tileset=Terreno UnitAddedToProductionQueue=Unidade adicionada à linha de produção UnitNoPlace=Impossível posicionar unidade UnitNoReqs=Unidade não satisfaz os requisitos UnitNoRes=Matéria-prima insuficiente UnitReady=Unidade Pronta UnitsProduced=Unidades Produzidas Upgrade=Melhora UpgradeNoReqs=Melhora não satisfaz requisitos UpgradeNoRes=Matéria-prima insuficiente UpgradeSpeed=Melhora de velocidade Upgrades=Melhoras Upgrading=Melhorando Victory=Vitória WalkSpeed=Vel. Movimento Yes=Sim YouLose=Você perdeu! YouWin=Você venceu!